在分享观影感受时,电影中众人集结对抗最终Boss的场面让不少观众表示“在大银幕看太爽了,经费在燃烧!”。对于剧情,现场观众也给予了很高的评价:“这部影片中桐人和亚丝娜那种无言的默契,米特倾心守护的真挚,众人闯关时的团结一心,都让人觉得同伴间的牵绊真的是太美好了。”有一位喜欢了《刀剑神域》十一年的“老粉”表示:“我从《刀剑神域》TV版刚出的时候就被SAO的世界观设定所吸引,十一年来,自己在“SAO”的陪伴下成为了更好的人,在今天的剧场版中,也见证了桐人、亚丝娜的成长。希望大家无论身处什么样的人生阶段,都拥有出发去冒险的勇气。”在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。